{"schema":1,"packages":[{"name":"AI","description":{"en":"Modular foundation for learning, behavior, and autonomous-agent packages.","fr":"Socle modulaire des packages d’apprentissage, de comportement et d’agents autonomes."}},{"name":"GFX","description":{"en":"Modular graphics and application library for windows, input, rendering, and GPU workloads.","fr":"Bibliothèque modulaire de graphisme et d’applications pour les fenêtres, les entrées, le rendu et les tâches GPU."}},{"name":"GFX.Animation","description":{"en":"Manual value tweens and reusable ECS timelines for 2D and 3D animation.","fr":"Tweens de valeurs manuels et timelines ECS réutilisables pour les animations 2D et 3D."}},{"name":"GFX.Application","description":{"en":"Composable Bundle contexts driven by one Application loop.","fr":"Contextes Bundle composables pilotés par une boucle Application unique."}},{"name":"GFX.Assets","description":{"en":"Portable image, model, and sprite-sheet data with runtime asset stores.","fr":"Données portables d’images, de modèles et de planches de sprites, avec stockage des ressources à l’exécution."}},{"name":"GFX.Audio","description":{"en":"Sound loading and playback with fades, routing, spatial position, and GFX integration.","fr":"Chargement et lecture audio avec fondus, routage, position spatiale et intégration GFX."}},{"name":"GFX.Canvas","description":{"en":"Portable vector drawing, text, rasterization, snapshots, and mutable pixel surfaces.","fr":"Dessin vectoriel portable, texte, rastérisation, instantanés et surfaces de pixels mutables."}},{"name":"GFX.ECS","description":{"en":"Stable entities, typed components, queries, spawn recipes, and deferred commands.","fr":"Entités stables, composants typés, requêtes, recettes de création et commandes différées."}},{"name":"GFX.Font","description":{"en":"Portable font faces, shaping foundations, vector outlines, and hinted coverage for GFX.","fr":"Faces de fonte portables, socle de shaping, contours vectoriels et couvertures hintées pour GFX."}},{"name":"GFX.GPU","description":{"en":"Direct GPU resources, pipelines, commands, compute, rendering, and presentation.","fr":"Ressources GPU directes, pipelines, commandes, calcul, rendu et présentation."}},{"name":"GFX.Physics","description":{"en":"Optional native Silex 2D physics simulation for GFX.","fr":"Simulation physique 2D native Silex et optionnelle pour GFX."}},{"name":"GFX.Rendering","description":{"en":"Generic rendering host with frame planning, multisampling, statistics, and presentation.","fr":"Hôte de rendu générique avec planification des frames, multisampling, statistiques et présentation."}},{"name":"GFX.Scene2D","description":{"en":"Retained 2D scenes with transforms, sprites, tile maps, cameras, Canvas content, and GPU rendering.","fr":"Scènes 2D retenues avec transformations, sprites, cartes tuilées, caméras, contenu Canvas et rendu GPU."}},{"name":"GFX.Scene3D","description":{"en":"Retained 3D scenes with geometry, materials, lighting, cameras, and GPU rendering.","fr":"Scènes 3D retenues avec géométrie, matériaux, éclairage, caméras et rendu GPU."}},{"name":"GFX.Stats","description":{"en":"Live FPS and rendering-performance panels for GFX applications.","fr":"Panneaux en direct des FPS et des performances de rendu pour les applications GFX."}},{"name":"GFX.UI","description":{"en":"Declarative UI composition, controls, constraint layout, and retained Canvas rendering.","fr":"Composition d’interfaces déclaratives, contrôles, mise en page par contraintes et rendu Canvas en mode retenu."}},{"name":"GFX.UI.Terminal","description":{"en":"Composable ANSI/VT terminal and application-console controls for GFX.UI.","fr":"Contrôles composables de terminal ANSI/VT et de console d’application pour GFX.UI."}},{"name":"GFX.Viewer","description":{"en":"Display images, Canvas drawings, Plot figures, and other visual values in a native window.","fr":"Affiche des images, dessins Canvas, figures Plot et autres valeurs visuelles dans une fenêtre native."}},{"name":"GFX.WebView","description":{"en":"Embed system HTML, CSS, and JavaScript WebViews in GFX windows.","fr":"Intègre des WebViews système HTML, CSS et JavaScript dans les fenêtres GFX."}},{"name":"HTML","description":{"en":"Build, parse, select, transform, and serialize HTML documents.","fr":"Construit, analyse, sélectionne, transforme et sérialise des documents HTML."}},{"name":"HTTP","description":{"en":"Bounded HTTP/1.1 types, reusable clients, and application servers.","fr":"Types HTTP/1.1 bornés, clients réutilisables et serveurs d’applications."}},{"name":"Image","description":{"en":"Load, save, and transform raster images with native Silex cascades.","fr":"Charge, enregistre et transforme des images matricielles avec des cascades Silex natives."}},{"name":"JSON","description":{"en":"Parse, inspect, construct, and serialize JSON values without losing numeric precision.","fr":"Analyse, inspecte, construit et sérialise des valeurs JSON sans perdre leur précision numérique."}},{"name":"Plot","description":{"en":"Create charts from Silex data and present them natively or export standalone SVG.","fr":"Crée des graphiques à partir de données Silex, les présente nativement ou les exporte en SVG autonome."}},{"name":"STD","description":{"en":"The standard library for portable Silex applications.","fr":"La bibliothèque standard des applications Silex portables."}},{"name":"Sync","description":{"en":"Persistent communication and shared-state synchronization for games and interactive applications.","fr":"Communication persistante et synchronisation d’état partagé pour les jeux et applications interactives."}},{"name":"Tensor","description":{"en":"Immutable multidimensional tensors, eager autodifferentiation, and CPU/GPU numerical operations for Silex.","fr":"Tenseurs multidimensionnels immuables, autodifférentiation eager et opérations numériques CPU/GPU pour Silex."}},{"name":"XML","description":{"en":"Build, parse, 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